발리라(히어로즈 오브 더 스톰)

 



1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 소멸 (Vanish)
4.1.1. Q - 매복 (Ambush)
4.1.2. W - 비열한 습격 (Cheap Shot)
4.1.3. E - 목조르기 (Garrote)
4.2. Q - 사악한 일격 (Sinister Strike)
4.3. W - 폭풍의 칼날 (Blade Flurry)
4.4. E - 절개 (Eviscerate)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 연막탄 (Smoke Bomb)
5.4.2. R - 그림자 망토 (Cloak of Shadows)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 사악한 일격(Q) - 목조르기(E) 빌드
9. 기타


1. 소개


[image]
'''발리라, 무관의 그림자''' (Valeera, Shadow of the Uncrowned)
한때 검투사 발리라 생귀나르는 바리안 린의 충실한 개인 경호원이었습니다. 이제 그녀는 도적들의 비밀 조합인 무관의 연맹에 들어 군단에 맞서 싸우고 있습니다.
'''발리라, 무관의 그림자''': 영웅 소개 페이지
영웅 집중 조명: '''발리라'''
'''역할'''
'''세계관'''


'''가격'''
[image] '''10,000 골드'''
[image] '''750 시공석'''
'''성우'''
[image] 이계윤 / [image] 타라 플랫
'''발매일'''
2017년 1월 26일
'''테마 BGM'''

'''히어로즈 오브 더 스톰의 62번째 영웅'''
줄진

'''발리라'''

루시우

'''Here we go.'''

'''한 번 가볼까?'''

히어로즈 오브 더 스톰영웅. '''워크래프트 시리즈'''의 레가르 어스퓨리의 노예 검투사, 바리안 린, 브롤 베어맨틀의 동료이자 안두인 린의 스승, 무관의 연맹의 일원인 블러드 엘프 도적 '''발리라 생귀나르'''다.

2. 대사




3. 능력치



'''유형'''
[image]
'''근접 암살자'''
'''난이도: 어려움'''
은신 암살자 영웅으로 적을 무력화시키는 데 능숙합니다.
'''구분'''
'''기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
'''
'''20레벨 능력치'''
[image] '''생명력'''
2129 (+4%)
4489
[image] '''생명력 재생량'''
4.43 (+4%)
9.29
[image] '''기력'''
100
100
[image] '''기력 재생량'''
10
10
[image] '''공격력'''
82 (+4%)
173
[image] '''공격 사거리'''
1.2
1.2
[image] '''공격 속도'''
2.00
2.00
[image] '''이동 속도'''
4.4
4.4
은신 영웅이면서 암살자 전체 중 아즈모단과 도살자 다음으로 체력이 높다. 일반 공격력은 다소 낮은 편이지만 공속이 초당 2회로 빠른 편이므로 DPS가 1렙 기준으로 164, 20렙 기준으로 346으로 발리라의 평타 공격력은 높은 편이다. 단순 평타 DPS로만 따지면 일리단을 능가하므로[1] 기술 쿨타임의 공백을 메꿀 수 있을 만한 능력치이다. 하지만 평타 공격 자체는 쓸만해도 일리단의 고유 능력처럼 흡혈 능력은 전무해서 무턱대고 평타로 말뚝딜을 하면 위험하다. 평타 공격력을 올려주거나 공격속도를 올려줄 수 있는 수단도 부족하다는 점은 덤.
월드 오브 워크래프트의 도적처럼 기력이라는 전용 자원을 소모하여 기술을 구사한다. 기력의 기본 최대치는 100이며, 마나에 비해 빠르게 재생되지만 고갈도 빠르니 연계기 사용시에는 적절한 기력 분배가 필요하다. 또한 위 표에는 안 나와 있지만 원판의 도적처럼 '연계 점수'라는 자원이 따로 존재한다. 최대치는 3이고, 절개와 궁극기를 제외한 기술로 적 영웅을 타격하여 수급되며 절개 사용시 소모된다. 연계 점수는 10초가 지나면 사라지지만 평타나 기술로 아무 대상이나 공격하면 제한시간이 갱신된다. 연계점수 버블 아래 붉은색 바가 남은 시간을 알려준다.

4. 기술 정보



4.1. 고유 능력: 소멸 (Vanish)


[image]
발리라가 시야에서 사라지면서 은신 상태가 되고 이동 속도가 20% 증가합니다. 사용 후 1초 동안 은신 유지 상태가 되고 유닛을 통과할 수 있습니다.
소멸한 동안에는 새로운 능력을 얻습니다. 은신 상태를 3초 이상 유지하면 스킬의 사거리가 5로 증가하며 대상 반대편으로 순간이동합니다.

[image] '''재사용 대기시간''' 8초
월드 오브 워크래프트에서 등장한 도적의 기술. 사무로에 이은 수동 은신 기술로. 사무로와의 차이점은 은신 상태에서는 쓰는 기술이 바뀐다는 점과 반영구적으로 은신한다는 점이다. 월드 오브 워크래프트의 도적들, 특히 대격변 이전의 고전 도적들이 매복(빠른 누킹), 비습(스턴콤보), 목조르기(vs 캐스터. 특히 비습에서 바로 탈출가능한 마법사 상대) 중 하나를 전투의 오프너로 사용하곤 했던 것을 충실히 구현했다. 탈것과 함께 사용할 수는 없다.
발리라는 '''은신 상태에서 일반 공격을 전혀 할 수 없고''', 매복, 비열한 습격, 목조르기 3개의 기술만을 사용할 수 있다. 그런데 '''기술을 하나라도 시전하는 즉시 은신이 바로 풀려버리기 때문에''' 상황에 따라 어떤 기술을 쓸 지 선택하는 것이 발리라를 은신 영웅으로 굴리는 핵심이다. 주로 단일 폭딜이 필요할 때는 매복을, 적의 위협적인 채널링 기술이나 정신집중 기술을 끊을 때는 목조르기나 비열한 습격을, 한명을 기절시켜서 아군과 기술연계로 집중 포커싱을 해야하는 적 영웅에겐 비열한 습격을 사용하는 것이 좋다. 물론, 포커싱을 할 상대가 뛰어난 이동기를 가지고 있다면 목조르기를 쓰자. 당연하지만 은신 유지 상태가 끝나면 광역기에 은신이 풀리며 태사다르의 계시와 정찰기에도 감지된다.
은신 중 사용하는 기술은 건물에 사용할 수 없으며, 모두 타겟팅 기술이라 은신한 적을 공격할 수도 없다. 이들을 공격하려면 D로 은신을 취소시키면 된다.
은신 리워크 이후 근접 전투 도중이 아닌 이상 근접 거리에서 발리라가 기술을 사용하도록 내버려두는 유저가 있을 리 없으므로, 소멸 상태를 3초동안 유지시키면 소멸 기술들의 사거리가 5로 증가하고 대상의 뒷편으로 순간이동하는 기능이 생겼다. 리워크 전의 13레벨 특성 '그림자 밟기'특성[2]을 기본 장착한 셈. 이 기능 덕에 타겟팅 CC기를 가지고 있는 발리라는 은신이 훨씬 잘 보이게 된 이후에도 나름대로의 역할을 가질 수 있다.
순간이동 기능이 있음에도 불구하고 은신상태로 상대방 눈앞에서 뚜벅뚜벅 걸어가면 십중팔구 스킬은 쓰지도 못하고 은신이 벗겨질 것이다. 발리라의 기본 플레이는 부쉬나 적의 사각 지대에 숨어있다가 우리팀의 호응에 맞춰 일순 기습하는데 있다는 걸 잊지 말자.

4.1.1. Q - 매복 (Ambush)


[image]
매복한 상태에서 적을 급습하여 대상에게 130(+4%)의 피해를 줍니다.
대상의 방어력을 5초 동안 10 감소시킵니다.

'''연계 점수를 1점 획득합니다.'''
[image] '''기력''' 10
[image] '''재사용 대기시간''' 1초
[image] '''사거리''' 2.5 (기본) / 5 (증가)
[image]
와우 도적의 콤보 시동기인 기술. 즉발 피해량이 가장 높고 기력 사용량이 제일 낮아 체력이 낮은 대상을 암살하는 시동기로 적절하다. 초반에 아직 특성이 찍히지 않은 발리라는 기력이 부족하기에 무작정 목조르기로 진입하기보단 q로 진입하여 빠르게 qwe를 쏟아붓고 빠져나오는 식으로 운용할 수도 있다. 리워크 이후 방어력 10 감소도 붙었고 기력소모가 적어 w까지 쉽게 넣어줄 수 있기 때문에 딜량 자체는 우수한 편. 다만 CC로 시작하는게 아닌지라 역관광당할 위험이 가장 크다. 주 사용도는 혼자 있고 생존기가 부실한 물몸을 상대로 쓰는 콤보 시동키로, 방어력 10 감소를 활용한 폭딜로 상대를 한순간에 잡아내는데 쓴다.
한조 제이나 같은 물몸 딜러들의 피가 2/3정도 남았을 때 Q매복으로 진입하여 바로 Q-W-E(Q-E)로 마무리 하는 식으로 써주자. 웬만하면 원콤낼 수 있는 상황에서만 써주는 것이 좋다.
[clearfix]

4.1.2. W - 비열한 습격 (Cheap Shot)


[image]
적에게 31(+4%)의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.기절 효과의 지속 시간이 만료되면 대상이 2초 동안 실명합니다.

'''연계 점수를 1점 획득합니다.'''
[image] '''기력''' 30
[image] '''재사용 대기시간''' 1초
[image] '''사거리''' 2.5 (기본) / 5 (증가)
[image]
PvP시 와우 도적의 콤보 시작을 알리는 상징과도 같은 기술이자 적을 기절시키고 발리라로 하여금 콤보의 시작이 되는 기술. 공격력은 소멸 기술들중 가장 낮지만 가장 강력한 CC기인 기절을 부여한다. 다만 지속시간이 매우 짧아 절개까지 콤보를 안정적으로 이어가기도 힘들어 큰 효용성은 없다.
10년이 넘게 와우저들의 등골을 서늘하게 만들던 빠작 하는 소리가 그대로 구현돼있다. 정작 와우에서는 군단이 되면서 다른 소리로 바뀌었지만. 또한, 아이콘 자체는 비열한 습격보다는 와우의 급소 가격과 매우 흡사하다.
리워크 이후로 기절시간이 0.5초 감소되었으나 실명 기능이 추가됐다. 때문에 이 기술로 평타 딜러를 2.75초나 약화하는 것이 가능하다. 다만 여전히 기술 사용은 가능해서 완벽히 무력화시키긴 힘들다.
일리단 레이너와 같은 평딜러와의 딜교를 원한다면 비습 후 실명이 사라지기 전에 콤보넣고 빠지는 식으로 쓸 수 있다. 혹은 이속이 빠른 트레나 루시우 등을 딸피로 잡아야할때도 유용하다. 그외에 킬을 내야하는 상황이 온다면, 적의 체력이 2/3이상 빠져있을 때는 목조르기나 매복을 걸어주는 편이 더 좋다.
[clearfix]

4.1.3. E - 목조르기 (Garrote)


[image]
적의 목을 졸라 즉시 21(+4%)의 피해를 주고 2.5초 동안 침묵시키며 7초에 걸쳐 146(+4%)의 추가 피해를 줍니다.
'''연계 점수를 1점 획득합니다.'''
[image] '''기력''' 30
[image] '''재사용 대기시간''' 1초
[image] '''사거리''' 2.5 (기본) / 5 (증가)
[image]
암살 도적의 기술로 알라라크의 불화의 일격에 이은 기본 침묵 기술. 특별한 일이 없을 경우 목조르기로 콤보를 시작하는 것이 좋다. 선딜이라도 있는 불화의 일격과는 달리 은신 상태에서 즉시 발동되므로 기술 피해 위주의 영웅들은 눈썰미가 좋지 않은 이상 대처가 쉽지 않다. 종합 피해량도 준수하여 적에게 지속적으로 고통을 줄 수 있는 특성도 많기에 피통이 많지만 크게 위협적이진 않은 적을 물고 늘어지는 데도 가장 좋다. 목조르기의 침묵이 비열한 습격의 기절보다 지속시간이 기니 준수한 이동기가 있는 영웅을 상대할 때는 목조르기로 이동기를 더 오래 봉인하자. 침묵 시간동안 걸어서 이동하는 거리는 사악한 일격으로 따라갈 수 있다. 은신 리워크로 매복의 단일 피해량이 너프되면서 총합 공격력은 목조르기가 제일 높아졌다. 다만 방어력 감소가 있어서 실질 피해량은 매복 진입이 더 높다.
[clearfix]

4.2. Q - 사악한 일격 (Sinister Strike)


[image]
전방으로 질주하여 일직선상의 적들에게 114(+4%)의 피해를 줍니다. 사악한 일격이 적 영웅에게 적중하면 질주를 멈추고 사악한 일격의 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다.
'''연계 점수를 1점 획득합니다.'''
[image] '''기력''' 25
[image] '''재사용 대기시간''' 5초
[image] '''사거리''' 4.5 [image] '''너비''' 1
[image]
전투 도적의 기술. 발리라의 공격기이자 은신이 풀린 상태에서는 유일한 이동기이다. 암살자이기에 주 사용목적은 적을 쫓아가 피해를 입히는 것이지만, 적의 공격을 회피하는 데도 사용되는 기술이다. 맞추지 못하면 자체 공격력 + 절개 연계점수 1점 피해량 = 총 202(+4%)의 피해량을 손해보는 셈이 된다. 돌진의 판정이 생각보다 좁기 때문에 라인 클리어에 사용하기에는 효율이 좋지 않다.
발리라 딜링과 킬각의 핵심은 얼마나 상대에게 Q를 잘 맞추는가에 달려있다. Q의 적중여부에 따라서 딸피인 상대를 한끗 차이로 딸 수 있는지 없는지의 여부가 갈릴것이다.
[clearfix]

4.3. W - 폭풍의 칼날 (Blade Flurry)


[image]
주위 적들에게 135(+4%)의 피해를 줍니다.
적중한 적 영웅 하나당 '''연계 점수를 1점 획득합니다.'''

[image] '''기력''' 40
[image] '''재사용 대기시간''' 4초
[image] '''피해 반경''' 3
[image]
전투(무법) 도적 광역 스킬의 상징인 기술. 제라툴의 가르기와 비슷하게 주변에 있는 적들에게 범위 피해를 입히는 기술이다. 발동시간이 매우 빨라 절개를 위한 연계 점수 쌓기용으로 사용된다. 하지만 기력 소모가 40씩이나 되기 때문에 이스킬로 1점만 챙기면 절개를 쓸 기력이 모자라서 그사이에 적을 놓칠수도 있다. 4레벨의 선제공격 특성을 찍는다면 은신연계 + W + E로 순식간에 3점의 절개를 사용할 수 있다. 발리라의 빠른 평타속도와 함께 공격로의 돌격병 무리를 정리하는 데도 용이하다. 그러나 범위가 좁은 것이 단점이라면 단점. 리워크 이후 발리라 트리는 사실상 절단으로 고정이라 기력 낭비가 심한 W는 Q 진입이 아닌 이상 봉인된다. 발리라를 처음하는 사람이 주로 저지르는 실수가 침묵 혹은 기절로 진입한 후 qw를 바로 지르는 것인데 이렇게 되면 4렙특으로 사악한 일격 기력 소모를 줄였더라도 기력을 85를 쓰고 시작한다. 즉 3스택 절개를 쓰려면 1초의 텀이 생기고 절개를 쓰고 나서도 사악한 일격을 다시 쓰려면 1초를 더 기다려야한다. 이렇게 되면 사악한 일격 사거리가 짧아지는 절단 발리라 특성상 추격이 힘들어지고 중간에 평타를 섞기도 힘들어져서 오히려 화력이 줄어든다.
[clearfix]

4.4. E - 절개 (Eviscerate)


[image]
{{{#f2fee7 적을 무자비하게 베어, 소모한 연계 점수에 비례하여 피해를 줍니다.
'''1/2/3점''': 88/177/265(+4%)}}}
[image] '''기력''' 25
[image] '''재사용 대기시간''' 1초
[image] '''사거리''' 2.5
[image]
잠행 도적의 마무리 스킬 중 하나인 기술. 사실상 발리라의 핵심이라고 봐도 무방한 기술로, 발리라의 암살콤보는 다른 기술로 양념을 친 다음 3점짜리 절개를 먹이는 것으로 귀결된다. 연계 점수는 10초 이상 사용하지 않으면 사라진다. 또한 맞거나 공격할 때마다 연계점수 유지 시간이 갱신된다. 스킬이든 평타든 일단 공격하면 갱신된다.
기력소모가 무시할 정도는 아니고 3점 절개를 사용했을 때 이득을 주는 특성들이 있으니 가능하면 3개를 모아서 쓰는 게 이상적이다. 하지만 연계점수는 3점 이상 축적되지 않고, 절개의 공격력은 연계 점수에 정확히 비례하며, 절개 자체의 재사용 대기시간은 1초밖에 안되는지라 혹시 연계점수를 넘치게 쌓을 것 같다면 미리 절개를 지르는 것도 고려해야 한다.
[clearfix]

5. 특성


거의 대부분의 특성이 와우에서의 도적의 특성, 기술, 아이템 명을 그대로 가져왔으며, 성능 또한 매우 유사하다. 원작에 등장하지 않는 것은 7레벨의 치명적인 기교 단 하나뿐이다.

5.1. 1단계: 레벨 1


<^|2> [image]
'''강한 체력 (Vigor)'''
지속 효과
초당 기력 재생량이 3 증가합니다.
[image] '''보상''': 재생의 구슬을 20개 이상 획득하면 최대 기력이 120으로 증가합니다.

<^|2> [image]
'''잠행 (Subtlety)'''
능력 강화 (고유 능력)
매복, 비열한 습격, 목조르기로 순간이동 하면 5초 동안 1초마다 10의 기력을 회복합니다.
<^|2> [image]
'''전투 준비 (Combat Readiness)'''
지속 효과
소모한 연계 점수 하나당 물리 방어력이 75 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 3회 충전됩니다.
<^|2> [image]
'''신경 마취 독 (Crippling Poison)'''
사용 효과
사용하면 다음 기술 공격과 그 후 4초 동안의 기술 공격이 적을 4초 동안 20% 느려지게 합니다.
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.

[image] '''재사용 대기시간''' 15초
'''강한 체력'''은 퀘스트 완료시 기력 최대치 20을 늘려주는 특성이다. 고유 능력과 연계해서 기술을 한 개쯤 더 쑤셔넣을 수 있게 해주고, 특성을 찍은 것만으로 기력 재생량이 3 증가하기 때문에 콤보를 쓰고 난 뒤에 정비하는 시간도 짧아지고 콤보 도중에 스킬을 한번 더 때릴 수 있게 해준다. 밑의 잠행과 비교하면 후반부를 어느정도 노리는 형태이다. 다만 로밍운영이 주력인 발리라 특성상 퀘스트 완료시기가 늦어지기 쉬우니 구슬은 가능하면 잘 챙기면서 하는게 좋다.
'''잠행'''은 강한 체력과 비슷한 기력 관리 특성. 이쪽은 소멸로 생기는 기술들을 순간이동하여 공격하면 5초동안 기력 재생량이 20으로 증폭된다. 강한 체력과는 달리 초반부터 효과를 보기 좋은 특성. 4레벨의 선제 공격이나 16레벨의 운명의 낙인 특성이 아닌 이상 3연계 후 절개를 빠르게 사용하기 위해서 필요한 특성이다.
'''전투 준비'''는 적팀에 제라툴이나 도살자, 거강바리안같이 공속이 느린 평딜러가 있을 때 고려해볼 만한 특성. 발리라에게 포커싱이 잘 오는 특성상 찍을 경우 생존력은 생각보다 크게 올라가지만 신경 마취 독의 슬로우가 없다보니 추격 능력이 약간 떨어지는 단점이 있다. 절개를 반드시 사용해야 스택이 쌓이므로 아무 것도 하지 않아도 막기 스택이 발생해 평타 피해를 줄여주는 탱커의 막기 특성보다는 안 좋지만, 절개를 사용한 직후 막기 스택이 생기므로 자신이 원할 때 막기를 발동시킬 수 있다는 장점도 있다. 자주 찍히는 특성이 아니다 보니 상황에 따라 적절하게 써주면 킬각을 노리고 달려든 상대를 역관광치는데도 유용하다.
'''신경 마취 독'''은 적을 물었을 때 빛을 발하는 특성으로, 적이 도망칠 때 추격하기 좋게 해준다. 유일한 단점은 감속 효과가 그렇게 높지 않아 추노력이 약하다는 것. 목조르기가 상향되고 같은 구간의 잠행 특성이 제공하는 기력 재생량이 조금 너프되면서 침묵에 걸린 적을 뒤쫓아 기술 콤보를 넣기 위해 선택하는 빈도가 높아졌다. 특히 절단 발리라의 경우 q 사거리가 짧아지기 때문에 신경 마취 독 없이 중간에 평타를 섞어넣었다가는 뒤로 쭉 빠지는 적에게 q 를 못 맞출 수도 있다.
발리라로 상대방에게 딜을 욱여 넣어서 킬까지 따고 싶다면 반드시 찍어주자. 슬로우가 수치상으론 별로일 것 같아도 신마독의 채택 여부에 따라 내가 문 상대가 딸피로 살아나가느냐 아니냐가 갈리게 된다. 평소 신마독을 쓰지 않아 손에 익숙하지 않더라도 계속 쓰다보면 나중에는 한타 중 콤보넣다가도 콤보 사이에 신바독을 바르고 있는 자신을 발견하게 될 것이다.

5.2. 2단계: 레벨 4


<^|2> [image]
'''가혹한 일격 (Relentless Strikes)'''
능력 강화 (Q)
사악한 일격의 기력 소모량이 10 감소합니다.
<^|2> [image]
'''과다출혈 (Hemorrhage)'''
능력 강화 (고유 능력 - E)
발리라가 목조르기의 영향을 받는 적에게 일반 공격을 할 때마다 40%의 추가 피해를 줍니다.
<^|2> [image]
'''선제 공격 (Initiative)'''
능력 강화 (고유 능력)
매복, 비열한 습격, 목조르기를 사용하면 이동 속도가 3초 동안 15% 증가하고 연계 점수를 2점 획득합니다.
<^|2> [image]
'''상처 감염 독 (Wound Poison)'''
사용 효과
사용하면 다음 기술 공격과 그 후 4초 동안의 기술공격이 적이 받는 치유량을 4초 동안 50% 감소시킵니다.
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.

[image] '''재사용 대기시간''' 15초
'''가혹한 일격'''은 사악한 일격의 기력 소모량을 15로 만들어줘서 쿨타임마다 써도 되게 해준다 절단 발리라가 주류인 현 메타상 지속적인 q 사용이 매우 중요하므로 일반적으로 선택하는 특성이다.
'''과다출혈'''은 목조르기의 영향을 받는 적에게 기본공격을 하면 한대에 32.8(+4%)의 추가 대미지를 주는 특성이다.
또한 비영웅 대상 대미지가 늘어나지만 캠프를 도는 것은 메인딜러와 힐러의 역할이므로 이거 찍고 캠플를 돌지는 말자.
'''선제 공격'''은 은신필요 기술을 사용하면 연계점수 추가 획득(기존 1개에서 2개로), 이속이 3초동안 15%증가해서 추노, 도주에 좋고 1특 신마독과 결합하면 상대는 슬로우, 나는 이속증가여서 추노력, 도주력이 매우 강해진다. 빠른 3스텍 절개를 쓸 수 있게 해주지만 16특성 운명의 낙인과 같이 선택할 경우 연계점수가 낭비된다. (D-E Q쓰면 D-E에서 연계점수 2점 얻고 Q에서 연계점수 2점 얻어서 연계점수 한 개가 낭비됨) 현제 발리라는 운낙이 필수니 선제공격은 가지 말자.
'''상처 감염 독'''은 치유 효과를 50%나 깎아먹는 특성이다. 적 치유사의 순간 힐량이 높은 경우 유용하다.

5.3. 3단계: 레벨 7


<^|2> [image]
'''절단 (Mutilate)'''
능력 강화 (Q)
사악한 일격의 공격력이 125% 증가하지만 사거리가 1 감소합니다.
<^|2> [image]
'''치명적인 기교 (Fatal Finesse)'''
능력 강화 (W)
[image] {{{#eefee7 '''퀘스트''': 폭풍의 칼날이 적 영웅에게 적중할 때마다 폭풍의 칼날의 공격력이 6 증가하여 최대 90 증가합니다.
[image] '''보상''': 폭풍의 칼날이 적 영웅에게 15회 이상 적중하면 폭풍의 칼날의 기력 소모량이 영구히 20 감소합니다.}}}
<^|2> [image]
'''난도질 (Slice and Dice)'''
능력 강화 (E)
연계 점수를 3점 소모하여 절개를 사용하면 다음 3회의 일반 공격의 공격 속도가 150% 증가합니다. 이 효과는 3초 동안 지속됩니다.
'''지속 효과:''' 일반 공격을 할 때마다 2의 기력을 회복합니다.

'''절단'''은 사악한 일격의 피해량을 3점 절개와 비슷한 수준으로 끌어올려 적에게 보다 확실한 피해를 줄 수 있도록 해주는 특성이다. 두세번 꽂아넣으면 물몸 딜러를 단숨에 죽일 수 있게 된다. 사거리가 줄어드는 패널티는 1레벨 신경마취독을 통하여 없앨 수 있다. 사거리가 줄어들며 애니메이션도 짧아져 잘 눈에 띄지 않지만, 이 특성을 찍으면 양손으로 단검 두 자루를 내세우며 전진하게 된다. 원작 WoW에서는 암살 도적의 주력기로서 단검 둘을 엇갈리게 교차시키는 동작이 특징인데, 이를 충실히 구현했다.
'''치명적인 기교'''는 폭칼을 적 영웅에게 15회 적중시키면 폭칼 공격렬 90증가, 기력소모량 20감소 시키는 특성이다. 발리라는 절단을 간 경우에는 7렙부터 강한 딜이 나오는데 폭칼을 가면 퀘스트 완료할 때 까지 딜이 안나온다. 퀘스트 완료 보상의 기력감소가 좋아서 콤보에 폭칼을 섞을 수 있다. 딜증가가 %로 증가하는 게 아니라 90만 증가해서 퀘스트 깰 때 쯤에는, 그리고 후반으로 갈 수록 딜량증가가 무의미해진다. 또한 발리라는 광역딜이 중요한 게 아니라 단일딜이 중요해서 치명적인 기교를 갈 필요가 없다.
'''난도질'''은 평타트리에서 가지만 평트리가 특성 간에 모순이 있는 트리여서 선택되지 않는다. 4특 과다출혈을 가면 D-E진입이 강제돼서 d-w, d-q 스킬을 안쓰게 된다는 단점이 있다. 또한 16레벨 전에는 콤보를 보통 D-E Q Q E를 쓰는데 그러면 3스텍 절개를 사용할 때 침묵 지속시간이 끝나게 된다. 그렇다고 콤보에 폭칼을 섞으면 기력이 모자라고 4특 선제공격을 가면 딜이 안나온다(특성이 없는 평타3대는 절단딜이랑 비빌 수도 없다. 과다출혈이 적용 된 평타 3대가 절단 한 번의 딜과 비슷하다.).1특성을 기력특성을 가면 슬로우가 없어서 평타를 때리기가 힘들어진다. 슬로우도, 침묵도 없는데 발리라 평타를 다 맞아주는 적은 없다. 기력문제를 해결하더라도 절단을 가면 1초마다 3스텍 절개를 넣는 것과 같은데 난도질을 가면 절단딜과 비슷한 딜을 넣기 위해서 연계점수 3개를 모아야 되고, 그것도 절단은 지속적으로 딜을 넣을 수 있는데 난도질은 한 번 쓰면 끝이다. 게다가 절단처럼 한번에 딜이 훅 들어오는 것도 아니고 평타 3대에 나눠서 들어와서 안좋다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)



5.4.1. R - 연막탄 (Smoke Bomb)


[image]
주위에 연막을 생성합니다. 연막 안에 있는 동안 은신 유지 상태가 되고 유닛을 통과할 수 있으며 방어력이 60 증가하여 받는 피해가 60% 감소합니다. 이 동안에는 적을 공격하거나 기술을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다. 5초 동안 지속됩니다.
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.

[image] '''재사용 대기시간''' 60초
[image] '''효과 반경''' 4
[image]

'''사라진다.'''

'''어둠 속으로.'''

잠행 도적의 능력. 와우에서 PvP 유틸기로 쓰이던 연막탄이 거의 그대로 나왔다. 한편 PvE에서 레이드 보스들의 광역 피해를 줄이는 효과 역시 그대로 구현됐고, 와우와는 달리 계시나 섬광탄으로도 연막탄 은신이 풀리지 않으니 평타를 맞지 않게 되어 생존력이 엄청나게 상승한다. 다만 기술은 그대로 얻어맞고 연막탄의 범위가 고스란히 보이는데다, 공격당하면 공격한 적에게는[3] 은신 유지!라는 글자가 떠서 어디 있는지 위치를 짐작할 수 있다. 불기둥이나 눈보라 같은 장판기는 그나마 낫지만, 소냐의 소용돌이나 아서스의 서리폭풍, 불타는 분노를 찍은 전사 등에게 걸리면 은신 유지! 은신 유지! 은신 유지! 돌림노래를 부르며 상대방에게 나 여기있소하고 광고를 한다. 그게 아니라면 레벨업 이펙트가 보인다거나 하는 등 몇몇 버그성 효과로 인해 발각될 수도 있다. 딸피에서 연막탄을 사용했다고 너무 안심하면 안되고 진입하고 거의 바로 쓰거나 물려서 위험할 경우 빠르게 써줘서 교란하는 것이 좋다.
발리라는 후반으로 갈수록 암살 성공율이 떨어지지만 연막탄을 찍었다면 장판 깔고 칼춤 맞딜을 시도할 수 있다.
후반에는 서로 팀원들끼리 몰려다니는 경향이 강하므로 교전시 뒷라인을 물어 교란시켜 상대방 진영을 무너트리는 용도로 쓰는게 좋다. 물론 후반에는 각각 개인들의 기술이 특성으로 강화되어 있을 것이니, 뒤로 돌아서 뒷라인 물려다가 우리 앞라인 다 녹으면 말짱 꽝이니 상황봐서 센스있게 쓰도록하자.
[clearfix]

5.4.2. R - 그림자 망토 (Cloak of Shadows)


[image]
그림자 망토를 둘러 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 또한 지속 시간 동안 기술 방어력이 75 증가하여 받는 기술 피해가 75% 감소합니다.
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.

[image] '''재사용 대기시간''' 15초
[image]

'''그림자 망토.'''

'''그림자와 하나가 된다!'''

'''네 마음대로 될것같아?'''

와우에서는 모든 해로운 주문 효과를 제거하고 5초 동안 저항하는 기술로 지속시간을 제외하고 거의 비슷하게 들어왔다.
그림자 망토를 사용하면 발리라에게 적용된 DOT를 제거하며 1.5초동안 저지불가 상태가 되며, 기술 방어력이 75%증가한다.
게임 수준이 높아질 수록 그림자 망토의 효율이 증가한다.
[clearfix]

5.5. 5단계: 레벨 13


<^|2> [image]
'''그림자 밟기 (Death From Above)[4]'''
능력 강화 (고유 능력 - Q)
매복으로 순간이동하면 소멸의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
<^|2> [image]
'''실명 (Blind)'''
능력 강화 (고유 능력 - W)
비열한 습격의 실명 효과의 지속 시간이 2.5초 증가합니다.
<^|2> [image]
'''교살 (Strangle)'''
능력 강화 (고유 능력 - E)
목조르기가 적의 기술 위력을 6초 동안 40% 감소시킵니다.
13래벨 특성에선 어떤 상황이냐에 따라 그에 맞추어서 선택하는것이 좋다.
'''그림자 밟기'''는 매복을 사용해서 소멸 쿨타임을 빨리 돌릴 수 있다. 사용하고자 한다면 매복으로 시작하는 콤보를 먼저 넣은 뒤 재빨리 빠져나와 4초 뒤 소멸을 쓰면서 적에게 딜을 누적시키는 식으로 쓸 수 있다. 하지만 짧지 않은 시간 동안 지속적으로 추격을 하며 딜을 넣어야 암살이 가능한 발리라가 아무런 부가효과가 없어 도주기나 cc기를 허용할 수 있는 매복을 먼저 써야만 한다는 점이 발목을 잡아서 선호도는 낮다.
'''실명'''은 이름대로 실명 지속 시간을 늘리는 특성으로, 평타 딜러에게 비열한 습격을 사용하면 기절 0.75초+실명 4.5로 무려 '''5.25초'''나 무력화 시키는 게 가능하다. 일리단, 도살자, 줄진, 쌍검바리안 등 평타 의존도가 높은 영웅이 있을 때 선택하면 좋다.
'''교살'''은 목 조르기를 당한 적의 기술 위력을 줄여주는 특성이다. 침묵이 끝난 후에도 기술위력을 감소시켜서 메이지를 상대할 때 좋은 특성이다. 모든 기술위력 감소가 으레 그렇 듯 발리라의 교살도 치유사의 치유량, 브루져의 자힐량을 감소시킨다.

5.6. 6단계: 레벨 16


<^|2> [image]
'''운명의 낙인 (Seal Fate)'''
능력 강화 (Q)
사악한 일격이 침묵, 기절, 이동 불가 상태인 적 영웅에게 적중하면 50%의 추가 피해를 주고 연계 점수를 추가로 1점 획득합니다.
<^|2> [image]
'''암살 (Assassinate)'''
능력 강화 (고유 능력 - Q)
대상 주위 사거리 4 내에 적 영웅이 없다면 매복이 50%의 추가 피해를 주고 대상의 방어력을 추가로 10 감소시킵니다.
<^|2> [image]
'''엉겅퀴 차 (Thistle Tea)'''
사용 효과
사용 시 즉시 100의 기력을 회복합니다.
이 기술은 사용해도 소멸이 풀리지 않습니다.

[image] '''재사용 대기시간''' 40초
'''운명의 낙인'''은 7레벨 특성인 절단과 함께 발리라 딜링의 핵심인 특성이다. 기절, 침묵, 이동불가 상태인 적에게 사악한 일격을 맞히면 50%의 추가 대미지를 주고 연계점수를 1점 더 획득 한다. 획득하는 연계점수가 변하므로 콤보가 변하게 된다.
기존 D-E Q Q E에서 D-E Q E Q Q E, D-W Q E 등으로 변한다. 물론 발리라의 콤보는 정해져있지 않으니 상황에 따라서 유동적으로 사용하자.
'''암살'''은 매복의 성능을 비약적으로 끌어올리는 특성. 사거리 4는 발리라가 소멸을 사용한 후 3초 뒤 기술을 사용할 수 있는 거리보다도 짧으므로 아군에게 광역 딜러가 있어 상대가 뭉치지 않고 흩어진다면 한타 중에도 조건을 맞출 수 있다. 그렇지 않다면 보통 아군과 같이 다니다 CC 연계에 호응하여 매복을 사용해 적의 방어력을 20 감소시켜 킬을 따기 쉽게 만드는 용도로 사용하게 된다. 16레벨 이후부터는 5:5 한타가 빈번하고 상대가 굳이 흩어질 이유가 없는 경우엔 위력이 크게 줄어드는 특성인 건 아쉬운 점. 암살이 적용되는 적 머리 위에 해골 문양으로 표시가 된다.
'''엉겅퀴 차'''는 암살시 기력이 부족할 때 다시 충전시켜 처치 성공률을 높여주는 특성이나, 문제는 기술의 쿨타임은 초기화시켜주지 않아서 이걸 찍어도 처치 성공률이 눈에 띄게 늘어나지 않기에 함정 특성이다.

5.7. 7단계: 레벨 20


<^|2> [image]
'''아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)'''
능력 강화 (R)
연막 안에 있는 동안 초당 기력 재생량이 40 증가합니다.
<^|2> [image]
'''뒤덮는 암흑 (Enveloping Shadows)'''
능력 강화 (R)
소멸을 사용할 때마다 그림자 망토 효과가 부여됩니다.
<^|2> [image]
'''파열 (Rupture)'''
능력 강화 (고유 능력 - E)
목조르기가 적중한 적을 일반 공격할 때마다 목조르기의 지속 시간이 갱신되고 지속 피해가 100% 증가합니다.
<^|2> [image]
'''교묘함 (Elusiveness)'''
능력 강화 (고유 능력)
소멸 후 은신 상태인 동안 추가로 이동속도 증가량이 20% 증가합니다.
'''아드레날린 촉진'''은 연막의 범위 안에서 기력을 신경쓸 필요가 없게 만들어주는 특성이다. 사악을 쿨마다 써도 될 정도라서 기력 걱정을 하지 않게 만들어준다. 여담으로 한글 번역이나 영어 원문이나 이름이 레이너의 E기술과 똑같다.
'''뒤덮는 암흑'''은 그림자 망토 효과를 8초마다 볼 수 있는 특성이다. 적에 기술 암살자가 많다면 찍어줄만하며 특히 나지보나 루나라 상대로 따로 소멸만 써줘도 도트딜을 해제하기에 생존에도 도움이 된다. 따로 궁극기를 사용해 연달아서 두번의 효과를 볼 수도 있다.
'''파열'''은 목조르기의 주기당 피해량을 41(+4%), 다시 말해 독소 전염을 완성한 나지보의 패시브 이상으로 끌어올리고 목조르기에 걸린 대상에게 평타를 치면 피해의 지속 시간이 초기화된다. 초기화시켰다고 해서 침묵이 걸리지는 않지만 다른 목조르기 관련 특성(과다출혈, 교살)에서 오는 특수효과는 계속 적용되므로 목조르기 트리 특성들과 강력한 시너지를 낸다.
굳이 목조르기 트리가 아니더라도 일단 찍게되면 발리라의 딜을 비약적으로 상승시킨다. 찍고 나서 탱커에게 비벼도 해볼만해지는 수준으로 딜을 상승시킨다.
'''교묘함'''은 은신 상태일 때 이속증가량을 20%에서 40%로 증가시킨다. 이동 속도 증가로 소멸을 벗겨내는 논타겟 기술을 피하고 적에게 더 빠르게 접근할 수 있게 해준다.. 원작 월드 오브 워크래프트에서는 은신 중 이동 속도가 5% 증가하는 '''나이트 엘프'''[5]의 종족 특성이다.

6. 평가 및 활용



6.1. 장점


  • 능동적으로 사용할 수 있는 영구은신
지금까지 나온 은신 영웅들은 2가지 형태로 출시됐는데, 노바/제라툴과 같은 영구은신과 사무로와 같은 기술은신이다. 발리라는 이 둘의 장점을 섞은 은신을 가지고 있는데 일단 은신에 들어가면 노바처럼 영구은신이 되며 사무로처럼 1초간 피해를 받아도 은신이 풀리지 않는다. D만 누르면 마나 등 별다른 조건 없이 사용되는 것도 장점이다.
  • 높은 생존력
기본 체력만 해도 상당해서, 암살자들 중에 비교하자면 도살자, 쌍검 바리안, 16렙 이후 그레이메인을 빼면 발리라보다 체력이 높은 암살자가 없다. 라그나로스가 발리라보다 체력이 살짝 낮고, 전사 중에서도 렉사르나 미샤, D.va보다 체력이 더 높은 의외로 튼튼한 영웅이다. 거기다 두개의 궁극기가 생존기이고, Q가 짧은 거리나마 돌진하는 이동기이며, 은신까지 갖추고 있어 잘 죽지도 않는다. 도주기가 제라툴에 비하면 형편없고 사무로처럼 분신으로 적을 교란하지 못하면서도 '아 저게 안 죽네'하면서 발리라를 놓치는 장면이 많이 나오는데 그게 이 튼실한 기초체력 때문이다.
  • 다재다능한 스킬
발리라는 다른 암살자들과 달리 은신과 비은신상태에서 다른 스킬을 쓰는지라 궁극기를 제외하더라도 6가지의 스킬을 가지고 있는거나 마찬가지이며 이 스킬들이 다양한 유틸과 CC기를 제공해준다. 은신기술 셋 중 무엇을 사용하냐에 따라 명치딜 일격 콤보로 적을 한순간에 썰어버릴 수도 있고, 기절을 걸어서 팀원과 같이 적을 썰어버릴 수도 있으며, 침묵을 걸어 상대방의 스킬을 봉인해놓고 일방적으로 괴롭혀줄 수도 있다. 현재 모든 영웅 중 일반 스킬로 침묵, 기절과 같은 하드CC기와 이동기를 다 가진 영웅은 아눕아락, 정예 타우렌 족장, 알라라크정도 뿐이며 이 영웅들의 스킬은 타겟팅 스킬이 아니라서 빗나갈 일이 많다. 물론 스킬이 다재다능하다는 건 그만큼 스킬을 쓸 상대 캐릭에 대한 이해도가 있어야 된다는 소리다. 알라라크에게 실명 쓰고 가로쉬한테 매복을 거는 이상한 짓은 하지 말자. 애초에 많이 해보면 자동적으로 알게 되겠지만 발리라를 처음 시작하는 발린이가 있다면 주의하는 게 좋다.
  • 암살자 킬러
한타 때 후방에서 딜을 넣는 원거리 암살자들은 대개는 뚜벅이에 물몸인 경우가 많다. 한타가 이루어지고 있을 때 은신하여 후방으로 조용히 돌아가 원딜러들에게 침묵이나 스턴으로 연계기를 날려주면 한타의 흐름을 끊게 되어 대반전의 역사를 쓸 수도 있다. 전사들 자체가 딜이 그리 높지 않기 때문에 아무래도 원거리 암살자들에게 의존을 하기 마련인데, 그들의 치명적인 약점을 가장 잘 이용할 수 있는 근딜러가 발리라라고 할 수 있다. 거기에다 아군에 센스 있는 원딜러가 있다면 발리라의 신호에 호응하여 원딜러를 삭제해버리는 데 큰 일조를 하게 되고, 그렇게 되면 딜러가 사라진 상대편의 탱커들은 자연스레 도망갈 수밖에 없다. 물론 이와 반대로 전방에서 활약해야 하는 근거리 암살자, 예로 일리단/마이에브/도살자/겐지 등이 돌입할 때 침묵과 기절로 고통을 선사하는 플레이도 가능하다. 특히 발리라의 침묵과 기절은 타겟팅이라 먼저 은신이 들켜서 벗겨지지 않는 이상 절대로 피할 수 없으며, 그에 비해 상대의 타겟팅 스킬은 은신으로 회피하는 것도 가능하다.
  • 기습의 명수
제라툴과 노바도 갖고 있는 장점이지만 발리라는 기습으로 즉발 CC기를 걸어 상대편의 대처를 더욱 어렵게 한다. 도망가는 적을 다같이 추격할 때 샛길로 돌아가 기절을 걸어버려서 꼼짝없이 삭제당하게 만든다든가 한타 중에 적군 방벽 뒤로 돌아가 목숨을 건 연계기를 구사한다든가 아슬아슬하게 생존한 적을 추격하여 전광판으로 보내버리는 등 다양한 상황에서 기습을 행하여 예상치 못한 시점에 적들을 당황하게 하여 마인드 컨트롤에까지 영향을 주는 갱킹을 구사하는 데 최적화된 영웅이라 할 수 있다.[6] 특히 귀환하고 있는 적은 대다수가 반피 이하인 경우가 많기 때문에 초갈급의 깡체가 아니면 웬만한 적들은 기절 걸어서 무난히 보내버릴 수 있다. 또한 상대편에 은신 영웅이 있다면 그들이 나타나기 전까지 은신하고 있다가 기절로 잡아버린다면 팀원들과 협동하여 전광판으로 보내버리는 성과도 거둘 수 있다.

6.2. 단점


  • 불안정한 연계와 애매한 콤보 공격력
발리라의 특징이자 딜링의 핵심인 연계는 매끄럽게 이어지면 강력한 폭딜을 넣을 수 있지만 그러지 않을 경우에는 딜링이 그만큼 감소해서 어느 정도 숙련도를 요구한다. 그리고 특성이 없는 초반에는 딜량이 생각만큼 잘 나오지 않는다. 일반적으로 발리라의 초반 콤보는 암살자, 전문가들의 반절정도의 체력에 해당하는 피해를 줄 수 있는데, 이로 인해 초반 라인전 때는 상대의 이동기와 힐스킬을 뺀다는 생각으로 갱을 다니는 것이 좋다. 발리라의 콤보는 은신 후 스킬 연계로 시작되고, 발리라의 생존에도 은신이 필요한데 콤보가 끝난 후 재은신에는 대부분 4~5초 정도 쿨이 남게 되니 연막탄이나 그림자 망토를 사용하지 않으면 그대로 전광판으로 직행하기 십상이다.
  • 과도하게 높은 은신 의존도
노바, 제라툴, 사무로는 은신이 적에게 벗겨져도 공격력이 줄어들거나 하는 일이 적다. 그러나 발리라는 은신이 벗겨지는 순간 강력한 공격기, 기절, 침묵 셋이 모두 봉인되며, 거기에 추가로 연계점수가 1~2개 날아가므로 암살콤보에 큰 지장이 생긴다. 은신이 벗겨져도 사악-폭칼-절개 콤보는 여전히 쓸 수 있으나 은신기술 셋이 모두 폭칼보다 단일대상 암살에 훨씬 효율적이라는 게 문제고, 특히 날려먹은 연계점수 한개는 뭘로도 충당이 안된다.[7] 게다가 다른 은신영웅들의 비해 은신 중 이동속도(20%)가 느리다. 노바와 제라툴은 탈것을 탄 채(30%)로 은신이 가능하고 사무로의 은신은 말보다 살짝 느린 정도(25%)로 빠르다. 이동기인 사악한 일격도 이동거리가 그리 긴 편이 아닌데다 특성을 잘못 찍으면 더 짧아진다. 그래서 진입이나 후퇴가 난감해지는 경우가 부지기수. 천만다행으로 역이니시형 플레이를 할 때는 이 점이 크게 문제가 되지는 않지만, 발리라는 때때로 적진에 들어가는 플레이도 해야 하기에 이 점이 더욱 부각된다. 마지막으로, 은신이 풀렸을 때의 패널티가 제일 큰 발리라는 은신 영웅들 중 재은신에 필요한 시간이 제일 길다![8]
  • 너무나 많은 변수를 지닌 까다로운 운용법
발리라가 난이도가 높게 책정되는 것은 언제 공격을 들어갈지에 관한 타이밍을 재기가 어렵다는 것을 의미한다. 따라서 이것은 히린이들이 발리라를 운용하기 어려운 이유이기도 하다. 발리라가 아무리 암살자 중 높은 체력을 가졌다 할지라도 타이밍 잘못 재서 들어가면 포위당해서 순삭당하기 쉬운 물몸이라는 것을 잊어서는 안 된다. 또한 아무리 딜이 높아도 딜탱들처럼 돌진했다가는 전광판으로 직행하기 쉬운지라 팀원들한테 민폐만 끼칠 가능성이 높다. 그렇기에 때때로는 역이니시형 플레이를 해야 해서 한타에서도 기여도가 그렇게 높은 편이 아닌데다 전방에서 전사들을 보조할 때나 후방에서 딜러들을 잘라먹을 때 등 다양한 상황을 연출할 때는 과연 이 상황으로부터 얻는 이득이 무엇이 있는지 곰곰이 따져보아야 할 정도로 신중해야 한다. 특히 은신이 매우 쉽게 벗겨지는 상황이라면 아예 은신을 안하고 다니다가 은신 유지를 믿고 들어온 상대를 카운터치는 운영을 해야되는 경우도 있는데[9], 이 때문에 진입 타이밍뿐만 아니라 은신을 해야되는 경우와 그렇지 않은 경우, 은신 상태에서도 암살, 비열한 습격, 목조르기 3가지 기술 중 어떤 것을 사용해야할지 등 경험에 의해 판단해야될 요소가 많다.
비교적 몸을 사려야 하는 영웅이지만 때로는 논개처럼 적 영웅을 삭제하고 자신도 전사하는 용기도 필요한데, 적 중에서 게임을 주도하고 있는 영웅이 있다면 너죽고 나죽자는 식으로 나아가보는 것도 나쁘진 않다.

6.3. 카운터 픽


  • 은신을 쉽게 벗길 수 있는 영웅: 발리라는 은신이 벗겨지면 이동기와 공격 기술이 하나 막히기 때문에 다른 은신 영웅보다도 훨씬 더 약해진다. 따라서 은신을 쉽게 벗길 수 있는 영웅이 발리라를 계속해서 방해한다면 무력감이 뭔지 제대로 느낄 수 있다. 정찰기나 천리안 등 은신을 밝힐 수 있는 계열의 영웅, 발동이 빠른 장거리 논타겟 스킬로 접근을 방해하는 영웅이 해당된다.
    • 메디브: 발리라 담당일진. 발리라는 선공권을 가져갈 시 매우 강력한 영웅인데 메디브는 까마귀 상태에서 무적이니 선공권의 의미가 없으며, 쿨 짧은 비전 작렬로 은신을 벗기고, 4렙 특성 현시의 가루로 또 벗기고, 아군을 물어도 보호막과 차원문으로 세이브하고, 여차하면 지맥으로 얼리거나 양변을 건다. 목조르기로 선빵만 맞추면 어떻게든 할 수 있지만 그럴 기회가 거의 나오지 않는다.
    • 한조: 7이라는 넓은 범위를 8초 동안이나 밝히는 음파 화살은 발리라에게 매우 치명적이다. 다만 한조는 도주기가 부실하고 체력이 낮으며, 정작 자신 주변의 은신은 제대로 밝히지 못하므로 우선적으로 노리면 쉽게 처리할 수 있다.
    • 루나라: 지속딜이 재은신을 계속해서 방해하고, 1레벨 파수꾼의 위습은 무려 18이라는 범위의 은신을 밝힌다. 그 외에도 1레벨 자연의 눈길을 찍으면 연막탄을 쓰더라도 위치가 드러나고, 궁극기 도약은 순간적으로 거리를 벌려 루나라가 발리라를 농락할 수 있게 한다. 13레벨의 유사 정화나 기술 보호막도 까다롭다. 은신 상태에서 비습으로 선빵을 친다면 그래도 승산이 있지만, 그 외에는 절대 이길 수 없는 극상성.
    • 아바투르: 상대편에 맵을 지뢰로 도배해버린 변태 아바투르가 있다면 그판에서 발리라는 정말 아무것도 못한다. 라인 갱을 갈 때도 한타 때도 부쉬에 잠복할 때도 심지어는 그냥 이동만 해도 어디에나 지뢰가 발리라를 기다리고 있다. 발리라는 은신이 벗겨지면 정말 아무것도 못하기에 지뢰투르를 만나는 순간 발리라는 체력 많은 돌격병이 되버릴 가능성이 농후해진다. 지뢰로 인해 체력이 많이 깍인 상태라면 상대 딜러를 물더라도 상대가 체력 내 체력을 보고 반격을 해버리기에 오히려 역갱을 당할 확률이 올라간다. 상대방 매칭이 아바투로 잡히는 판은 지뢰투르가 아니길 간절히 기도해보자.
  • cc기로 발리라를 방해하거나, 아군을 세이브해줄 수 있는 영웅
    • 디아블로: 영혼석이 완충된 디아블로는 최대 HP, W의 자체 회복량 증가 혹은 기술 방어력 75 등으로 맷집이 몇겹씩 강화되기 때문에 발리라 정도의 딜로는 안 죽는다. 또한 논타겟 스킬이 은근히 많은 영웅이라 은신을 벗기기도 쉽고, CC도 강력해 아군 케어에도 능하다.
    • 자리야: 발리라 유저들의 혈압을 높이는 영웅 중 하나. 툭하면 입자탄을 발사하여 은신을 드러내기 일쑤이고 다 죽였다 싶은 적에게 방벽을 씌워 놓치게 만드는 플레이를 구사하기 때문에 여간 귀찮은 존재가 아니다. 심지어 자리야 본체도 튼튼한데다 기술 보호막까지 얻을 수 있어서 잘 죽지도 않는다.

6.4. 시너지 픽


발리라가 자체적으로 CC기를 많이 가지고 있기 때문에, 암살콤보에 호응조차 하기 힘든 몇몇 전문가나 전사가 아니라면 특별히 상성이 좋거나 나쁜 영웅은 없는 편이다. 특정 1명의 영웅과 조합보다는 전체적인 아군의 조합에 더 크게 영향을 받는 편. 다만 같이 다니면 흉악한 성능을 발휘할 수 있는 CC기를 보유한 영웅들을 소개하면 다음과 같다.
  • 디아블로: 비록 딜량은 낮은 축에 속하지만 높은 체력으로 어그로를 끌 수 있고 로밍을 같이 다닐 수 있다는 점에서 탱커 중에서는 가장 궁합이 좋다. 무엇보다 암흑의 돌진과 압도로 적 하나를 물면 발리라 입장에서는 사냥감을 거저 먹는 것과 다를 바가 없어진다.
  • 케리건: 이니시에 능하고 스킬셋 모두 갱킹에 적합하기 때문에 소규모 교전에서 빛을 발하는 조합이다. 특히 원시 손아귀는 발리라의 CC기와 연계했을 때 적이 살아서 돌아갈 확률은 더욱 희박해진다.
  • 일리단: 특공대 조합이라고 할 수 있으며 갱킹/암살/추노/용병 등 다양하게 활용될 수 있다. 하지만 자칫 팀의 조합을 무너뜨릴 수 있다는 위험이 크기에 속전속결로 밀어붙이는 전장에서만 한정적으로 효과를 발휘한다. 발리라가 딸피로 놓칠수 있는 영웅을 추노로 기어코 킬을 따주기에 생각보다 시너지가 좋은 영웅이다. 내가 딜러를 물었을때 그 딜러를 케어해줄 딜러나 치유사를 같이 물어준다면 그리 고마울수가 없다.멀리서 라인 정리하다가도 사냥으로 같이 물어주는 일리단을 만나게 된다면 그판은 게임을 지게 되더라도 기분은 좋을것이다.
  • 바리안: 서로 위협적인 카운터이지만 그만큼 장단점을 잘 보완해줄 수 있는 조합이다. 사자의 송곳니와 돌진 콤보로 이니시를 할 때 CC기로 호응하면 적을 확실히 처리할 수 있게 된다.
  • 데커드: 로밍을 다녀야 하는 발리라의 체력을 자유자재로 회복할 수 있게 해주며, 결계의 두루마리와 광역 수면기로 적들이 한꺼번에 걸려들기라도 하면 몇 명의 적들을 순식간에 보내버릴 수 있는 장면을 연출하게 해준다. 지원가 중에서는 가장 궁합이 좋은 편.
  • 아바투르: 아바+일리와 같은 매커니즘의 시너지이다.발리라의 생존력 갱능력 맞다이 능력을 모두 올려준다. 아바가 발리라를 잘 케어해줄수만 있다면 그판 상대편 메이지들은 전광판 신세일것이다. 발리라는 같은 팀에 아바투르가 같이 매칭됐다면 갱킹시에 도움 핑으로 아바투르에게 러브콜을 자주 보내자. 본인의 실력만 잘 받쳐준다면 아바도 지속적으로 관심을 기울여 줄것이다. 발리라는 평딜이 준수하고 적에게 스킬을 사용하면서 평타를 지속적으로 때려야되기 때문에 아바투르의 아드레날린 과부하특성과 시너지가 좋다.

6.5. 유리 / 불리한 전장


발리라는 기본적으로 팀빨에 영향을 많이 받지만 전장의 유불리함에 따라 큰 변수를 창출하는 영웅이기도 하다. 전장 어느 한 라인에 붙어서 라인을 정리하기보다는 로밍을 하면서 한타를 지원하거나 각지의 용병 캠프를 점령하고 때로는 오브젝트를 해치우는 역할을 수행해야 하는 영웅이다 보니 기본적으로 길이 좁고 풀숲이 많은 전장일수록 유리하지만 길이 넓고 숨을 곳이 없는 전장일수록 불리하다. 그렇다 보니 각지에서 벌어지는 소규모의 전투인 국지전이 주가 되는 수집형 전장에 상대적으로 강하지만, 어느 한 지점을 중심으로 벌어지는 전투(전면전, 총력전)가 벌어지는 점령형 전장에 상대적으로 약하다. 또한 라인에 혼자있는 적을 상대로 갱을 다녀야되기 때문에 전장이 넓으면 좋다.

  • 블랙하트 항만: 전투지원이 용이한 편이다. 목조르기 스킬은 금화 상자를 부수는 데 매우 빠른 속도를 자랑하기 때문에 아군이 금화를 수집하는 데 상당한 힘을 발휘한다. 가능하면 직접 금화를 수집하기보다는 체력이 많은 전사에게 양보하는 것이 낫지만 체력이 높고 은신이란 이점이 있어 금화를 지니고 있어도 쉽게 죽지 않는 편이며, 때에 따라서는 적이 한타에 정신 팔려 있을 때 금화를 지불하여 반전을 일으키는 플레이도 가능하다.
  • 용의 둥지: 점령형 전장임에도 불구하고 숨을 곳이 많고 아군과 연계하여 신단을 점령하고 있는 적을 포위하기가 쉽기 때문에 킬을 따내기가 비교적 쉬운 맵이다. 게다가 중앙에서 용기사를 해방시키지 못하도록 그 주위에 매복하여 오브젝트를 견제하는 플레이도 수월하기에 적 입장에선 매우 성가신 존재로 활약할 수 있다.
  • 저주받은 골짜기: 라인과 라인을 이동하는 적을 라인 사이에서 기다렸다가 습격하기 좋은 전장이다.
  • 하늘 사원: 점령형이지만 국지전이 주로 벌어지는 데다 길이 좁고 기습할 수 있는 통로가 많아 활약하기 쉽다.
  • 거미 여왕의 무덤: 수집형 오브젝트, 좁은 길, 작은 맵이라는 삼박자가 모두 갖춰진 발리라의 천국과도 같은 곳이다. 한타가 아닌 라인전이 주가 되기에 보석을 수집하거나 반납하는 적을 기습하기에 최적화된 전장이다. 라인, 용병 캠프, 오브젝트의 과제를 뒤로하고 오로지 암살에만 전념할 수 있기 때문에 딸피의 적들만 잘 잡고 다녀도 적군은 금세 수세에 몰리는 모습을 볼 수 있다.
  • 영원의 전쟁터: 발리라는 비영웅 대상 딜이 약해서 불멸자 싸움에 불리하다. 비영웅 대상 딜을 올리려면 4특 과다출혈을 가야되는데 그럴 바에는 다른 딜러를 하는 게 낫다. 그래도 마냥 불리하지만은 않고, 하나가 아닌 두 곳에서 한타가 벌어질 수 있기 때문에 적절하게 상황을 판단하여 아군을 지원하면 전황을 유리하게 이끌 수 있다. 좁은 통로로 아군 불멸자를 위협하는 적을 기습하여 견제하는 플레이를 펼치면 아군의 전력에 큰 도움을 줄 수 있다.
  • 불지옥 신단: 오브젝트 특성상 신단을 중심으로 한타가 벌어지다 보니 진입각을 잘 재야 하는 곳이다. 수호자나 응징자를 처리하는 데 있어 특별히 뛰어나지는 않기에 두각을 드러내기가 쉽지는 않지만 그렇다고 마냥 불리한 전장도 아니다. 팀 조합과 실력에 따라서 승부를 예측할 수 없는 맵.
  • 브락시스 항전: 초반 오브젝트가 중요해서 발리라에게 불리하다. 또한 발리라는 서브딜러 포지션인데 메이지를 내두고 발리라를 픽한다면 저그 처리가 어려워진다.
  • 핵탄두 격전지: 맵이 넓고 곳곳에서 소규모 교전이 일어나는 전장이어서 발리라로 활약하기 좋다.
  • 볼스카야 공장: 일단 거점을 사수해야 하는 측면부터 크게 부담이 가는데다 숨어서 기습을 할 만한 곳도 전무하기에 잘못하면 잉여로 전락하기 쉬운 곳이다. 거점을 중심으로 벌어지는 한타에서 얼마나 아군이 적을 압도하느냐에 따라 승패가 갈린 곳이기 때문에 발리라가 전황을 역전시키는 데 할 수 있는 일은 별로 없다. 만일 적에게 계속 거점을 빼앗기는 상황이라면 사실상 이기기는 틀렸다고 봐도 무방하다.

6.6. 총평



WOW의 도적의 전투방식을 계승한 영웅으로, 기력/연계 시스템/은신 등 웬만한 주요 기술은 다 가져왔다. 은신과 비은신상태의 일반기가 완전히 다르기에 상황에 맞는 기술을 사용할 것을 요한다. 다른 은신 암살자와 차별화된 점은 하드CC를 일반기로 2개나 가지고 있다는 것으로, 심지어 CC의 지속시간도 상당히 긴 편이다. 따라서 혼자서 암살작전을 펼치기보다는 다른 팀원들과의 연계로 적의 몸 약한 딜러를 견제, 처리하는 역할을 주로 맡게 된다.
CC가 빈약해서 대응의 여지가 있는 사무로-노바-제라툴과 달리 발리라에게 직접 당해본 유저는 침묵-기절 등의 하드 CC로 인해 완벽히 손발을 묶인 상태로 얻어맞기에 대개 극심한 혈압 상승을 경험하며 갱킹 위력이 어느 정도인지 실감하지만 막상 직접 운용해보면 쉽지 않은 영웅에 속한다. 노바에서 발리라로 갈아탄 사람도 많다고는 하지만 노바에 비해서 쉬워 보일뿐 초심자가 하기엔 상당히 까다로운 운용법을 지녔고 은신 영웅인 만큼 난이도가 쉬운 영웅이 결코 아니다.
아군이나 적군의 팀빨도 너무 심하게 타기에 레벨이 높은 전투일수록 더욱 고난도의 실력을 요한다. 누구와 팀을 이루느냐에 따라서 MVP로 부상할 수도 있고 잉여로 전락할 수도 있는 조합을 심하게 타는 영웅. 한타나 라인전에 직접 참여하지는 않지만 그렇다고 완전한 솔플도 아닌 애매한 팀플을 하는지라 그렇게 보편적으로 선호되지는 않고, HGC에서도 5픽 깜짝픽으로 몇 번 나온 적은 있다. 쓰인다면 서브딜러 포지션으로 픽하고 메인딜, 투사 포지션으로는 픽하면 안된다.

6.7. 운용법


은신 암살자라는 특징에서 연상할 수 있듯이, 기본적으로 갱킹, 후방 교란, 암살 등의 플레이를 하게 된다. 그러나 발리라는 다른 은신 영웅들과 다르게, 은신이 벗겨지면 전투력이 급감한다는 단점이 있다. 때문에 상대 조합이 은신을 벗기기 좋다면 플레이가 극도로 위축되곤 한다.
기본적으로 은신 기술중 목조르기가 데미지나 cc의 지속시간 등 성능이 다른 2개에 비해 좋기 때문에 목조르기를 기본으로 사용하고, 특별한 경우에 맞추어 매복이나 비열한 습격을 사용하는 것이 좋다. 1레벨의 신경 마취 독으로 상대에 둔화를 걸고 빠르게 사악한 일격에 절개로 이어지는 콤보로 빠른시간에 높은 딜을 넣으면서 상대는 동시에 목조르기로 침묵을 건 상태로 스킬을 봉인해서 반격은 무력화시키는 것이 좋다. 이후 궁극기를 사용해서 탈출 기회를 잡거나, 다시 한번 유리한 딜교 상황을 만들거나 하는 것이 좋다.
의외로 아군 보호에도 뛰어나다. 상대편에 겐지/도살자 등 적진으로 뛰어드는 영웅이 있거나 아군에 해머 상사처럼 지켜줬을 때 포텐셜이 높은 영웅이 있을 경우, 무리해서 적진에 진입하기보다 주요 아군을 지키는 플레이를 하는 것도 좋다. 발리라의 은신 기술은 모두 진입형 영웅에게 치명적인 확정 타겟팅 CC기이고, 목조르기의 침묵과 비열한 습격의 실명은 각각 기술 위주 / 평타 위주 영웅들을 무력화시키는 데 좋다.

7. 추천 빌드




7.1. 사악한 일격(Q) - 목조르기(E) 빌드


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=신경 마취 독,
talent1icon=valeera_cripplingPoison.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=가혹한 일격,
talent4icon=valeera_sinisterStrike.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=절단,
talent7icon=valeera_sinisterStrike.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=그림자 망토,
talent10icon=valeera_cloakOfShadows.png,
talent10alt1icon=valeera_smokeBomb.png,
talent13=교살,
talent13icon=valeera_garrote.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=운명의 낙인,
talent16icon=valeera_sinisterStrike.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=파열,
talent20icon=valeera_garrote.png,
talent20alt1icon=valeera_vanish.png ,
talent20alt2icon=,
)]
히어로즈 프로필에서 픽률이 가장 높은 보편적인 빌드로, '목조르기'를 주력으로 사용하여 2.5초 동안 침묵에 걸려 바보가 된 적에게 강화된 '사악한 일격'과 빠르게 쌓을 수 있는 '절개'를 사용하여 안정적인 지속딜을 넣을 수 있는 것이 특징이다.
1레벨 특성은 신경 마취 독 고정이다. 발리라는 상대를 따라가면서 스킬을 넣고 평타를 꾸준히 쳐야 되는데 신마독 찍으면 슬로우가 붙어서 안정적으로 스킬과 평타를 넣을 수 있고 7레벨 특성인 절단을 가면 신마독 없이 사거리가 감소된 사악한 일격을 맞히기는 힘들기 때문에 신마독 고정이다.
4레벨 특성은 가혹한 일격 고정이다. 현제 발리라는 7특 절단으로 강화된 사악한 일격을 암살 대상에게 지속적으로 맞혀야 되는데 기력소모량을 15로 줄여줘서 쿨마다 써도 기력이 거의 모자라지 않게 해주는 필수적인 특성이다.
7레벨 특성은 절단 고정이다. 사악한 일격의 딜을 3스텍 절개와 비슷한 수준으로 증가시켜서 16특 운낙과 함께 발리라 딜링의 핵심인 특성이다. 사거리 감소는 1특 신마독의 슬로우로 패널티를 없앨 수 있다.
침묵 빌드지만 과다출혈과 난도질은 가지 않는다.
10레벨 특성은 그림자망토가 좋지만 상황에 따라서 연막탄도 간다. 게임의 수준이 높아질 수록 그림자 망토가 유용하다.
13레벨 특성은 실명과 교살 중에 하나를 선택한다. 적에 쌍검바리안, 일리단, 도살자, 줄진 등 강력한 평타딜러가 있을 때는 실명을 가고 아니면 교살을 간다.
16레벨 특성은 운명의 낙인 고정이다. 7레벨 특성인 절단과 함께 발리라 딜링의 핵심이다.
연계점수 획득령이 변화해서 콤보가 변한다. 기존 D-E Q Q E에서 D-E Q E Q Q E, D-W Q E 등으로 변한다. 물론 발리라 콤보는 상황에 따라 유동적으로 써야 된다.
20레벨 특성은 전부 좋으니 상황에 따라서 선택한다.

8. 스킨




9. 기타


  • 등장 시점에서 이미 워크래프트 암살자로 도배를 해놓아서 또 워크래프트 암살자냐는 비판을 다수 받았다. 이에 대해서 제작진은 캐릭터적으론 전부 다른 스타일의 캐릭터를[10] 제작한 뒤에 직업군을 암살자로 구분한 것이었지만, 이는 너무 개발자의 입장으로 보고 유저들의 경험을 고려하지 못했단 언급을 남겼다. 1월 26일 "발리라를 찾아서"라는 트위터 게시물이 등장했다. 그래서 가로쉬가 등장하기 전까지 워크래프트 영웅은 거의 6개월 이상 등장하지 않았다.
  • 여태까지 하나밖에 없던 히오스 내의 블러드 엘프가 발리라의 출전으로 둘이 되었다. 공교롭게도 이 둘 모두 호드 소속이 아닌 블러드 엘프들이고, 히오스 내에서는 암살자에 속한다.

  • 발리라의 참전으로 인해 한국판 성우 이계윤은 티란데, 발라, 자가라에 이어 한국성우 최초로 1인 4역을 맡게 됐다.[11] 목소리 톤은 하스스톤 때와 비교해 변화가 있다. '한번 가볼까' 대사를 비교해보면 그 차이를 확인할 수 있다.
  • 불려진 시점은 군단으로 보인다. 스랄과의 대화에서 실바나스가 대족장이 된 사실에 대해 언급하고 호드와 얼라이언스 모두에게 완전한 중립을 표방하기 때문.
  • 와우에서는 암살 도적임에도 불구하고 3전의 기술 모두를 사용하며, 어떤 전문화에 더 가깝다고 딱 잘라 말하기는 어렵게 설계되어 있다. 굳이 따지자면 특성 간의 개성이 강하지 않던 오리지널 시절의 도적의 모습을 기반으로 이후 확장팩의 특성 및 기술들을 몇 개 섞어넣은 듯한 모습이다. 예를 들어 사악한 일격과 절개는 판다리아의 안개 이후로는 특정 전문화만 사용하는 기술들이지만 오리지널 시절에는 공용으로 사용하던 기술들이다. 어느 한 전문화에 치우치게 하지 않게 하기 위함인지 각 전문화의 궁극기급 기술인 원한, 광기의 학살자, 어둠의 춤은 구현되지 않았다. 군단에서 새롭게 등장한 무법 특성은 거의 찾아 볼 수 없고, 그 전 특성인 전투 특성에서 기술이 많이 나왔다. 무법은 나온지 얼마 안된 특성이기에 도적 유저들의 공감을 살 수 없고, 해적 컨셉인 무법까지 더해지면 기술이 난잡해질 수 있어서 나오지 않은 듯하다. 그리고 총과 검을 동시에 사용하는 무법 도적의 전투 방식은 이미 그레이메인이 컨셉을 어느 정도 갖고 있기 때문. 그 탓에 대놓고 반복 대사에서 자기가 잠행 무법 암살자라고 한다.
  • 월드 오브 워크래프트의 도적에서 가져온 기술들
암살: 절단, 목조르기,[12] 신경 마취 독, 상처 감염 독[13]
전투: 사악한 일격, 폭풍의 칼날, 절개, 전투 준비, 난도질, 아드레날린 촉진
잠행: 절개,[14] 과다출혈
공용 기술: 소멸, 매복, 비열한 습격, 연막탄, 그림자 망토, 강한 체력,[15] 그림자 밟기,[16] 실명, 파열
  • 2017년 1월 12일에 등장했고, 12월 14일 한조 패치를 통해 11개월만에 리워크되었다. 등장한 지 1년도 안 되어 리워크된 사례다.

[1] 물론 일리단에겐 휩쓸기가 있어서 실질적인 공격력은 일리단이 더 높다.[2] 당시의 그림자 밟기는 지금보다 시전 사거리가 1 길고 소멸을 쓴 직후여도 효과 발동이 가능했지만, 오직 매복(Q)에만 적용됐었다.[3] 다른 팀원에게는 보이지 않고 피해를 입힌 본인만 볼 수 있다.[4] 월드 오브 워크래프트에서의 번역명과 히오스에서의 번역명이 다른 유일한 케이스이다. 와우에는 '죽음의 내리꽂기'라는 이름이었으나, 히오스에서는 또다른 도적 기술인 Shadowstep과 거의 비슷한 효과를 내도록 설계된 것을 감안해서 명칭을 바꾼 듯하다.[5] 발리라는 블러드 엘프다. [6] 그래서 인벤에서는 빠대 발리라가 사기라서 짜증난다/ 너프시키자는 글들로 많이 보인다.[7] 사실 이게 원작을 구현한 것인데, 원작에서도 은신이 풀리면 셋다 봉인되기에 투기장 같은 곳에서는 시작할 때 은신으로 붙느냐 붙기 전에 찾아내느냐에 따라 승률이 확 갈린다.[8] 제라툴/노바는 3초, 사무로는 은신을 최대로 유지하면 5초 후 재은신이 가능하나 발리라는 내가 먼저 은신을 풀더라도 에누리 없이 8초를 기다려야 한다. 물론 상대방에게 걸려서 풀린다면 은신 기술의 쿨타임이 15초인 사무로가 더 기다려야 할 때도 있으나, 상술했다시피 그런 경우에도 사무로는 발리라보단 할 수 있는게 많다.[9] 예를 들어 제라툴같은 선공권에서 우위를 가진 적이 있다면 은신하고 다니는게 오히려 손해다. 이 경우 절단까지 특성이 나온 발리라는 은신이 빠지지 않는 이상 거의 1대1 최강에 가까우므로 차라리 먼저 맞아주고 카운터치는게 낫다.[10] 사무로는 야바위 은신 영웅, 바리안은 전사와 암살자를 할 수 있는 다중 역할, 라그나로스는 전장에 영향을 끼치는 브루저, 줄진은 지속전을 치루는 원딜, 발리라는 적의 핵심 딜러를 끊는 역할.[11] 북미판을 포함시키면 스티브 블룸이 최초이다.[12] 군단부터 암살 전용 기술.[13] 군단에선 독 기술은 암살 전문화만이 사용할 수 있다.[14] 초창기에는 공용 기술이었으며, 판다리아부터 잠행 전용 기술.[15] 특성 트리 시절에는 암살 특성.[16] 특성 트리 시절에는 잠행 특성. 그리고 원문인 '죽음의 내리꽂기'는 전투 특성.